1、 面的數(shù)量
2、在3dmax的建模的過(guò)程中經(jīng)常使用類似Boolean運(yùn)算的建模方法,這樣會(huì)使得模型增加很多不必要的面,建議都轉(zhuǎn)成poly!
1、轉(zhuǎn)過(guò)之后立刻降低了很多面!
2、使用編輯器的MultiRes!
1、使用之后發(fā)現(xiàn)面數(shù)增加了很多面!不要急,繼續(xù)地2部
2、點(diǎn)擊該按鈕Generate(產(chǎn)生)能夠?qū)ξ矬w質(zhì)量的百分比(vert Percent)進(jìn)行編輯!
3、物體質(zhì)量的百分比(vert Percent)
這是轉(zhuǎn)過(guò)之后的效果!比開(kāi)始減少了將近一半還多!大家可以根據(jù)實(shí)際情況在進(jìn)行調(diào)整,估計(jì)可以降的更多!
質(zhì)量的降低幾乎察覺(jué)不出來(lái)!并且在導(dǎo)出w3d的時(shí)候,模型和貼圖的選項(xiàng)都可以打到100%。