如果是工業(yè)設(shè)計或者建筑設(shè)計,肯定會涉及到很多物理、數(shù)學、計算機等相關(guān)方面的知識。工業(yè)設(shè)計的話proE、UG應(yīng)該都是主流,建筑設(shè)計的話Autodesk Revit可能比較主流,這兩個領(lǐng)域都需要有CAD基礎(chǔ)。
如果是室內(nèi)設(shè)計或者效果圖或者建筑漫游,那么CAD+3dsMax足夠。
另外還有很大一塊的應(yīng)用就是影視業(yè)和游戲業(yè),這兩個行業(yè)都是比較注重視覺的行業(yè),3dsMax或者Maya都有廣泛應(yīng)用,此外還有XSI,C4D等軟件做影視、電視欄目包裝也不錯。單純做模型的話ZBrush,MudBox都是不錯的工具。這個行業(yè)如果要出好的作品,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
三維行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,應(yīng)該算是比較成熟的行業(yè)了,且看各種軟件就知道:功能強大,效果都很好,而且還在不斷發(fā)展中。只要自己肯下功夫,上手不難,但是還是要持之以恒。三維也是需要熟能生巧的一個職業(yè),只是但是國內(nèi)的情況比較特殊,市場比較亂,惡性競爭激烈,我的很多朋友、同學都中途轉(zhuǎn)行了,默哀下~
至于薪資,更難講了。南北方有差異,不同公司差異更大,關(guān)鍵還是得看你做出來的東西。以我自己為例,影視廣告業(yè)從業(yè)者,主要使用Maya,五年工作經(jīng)驗,不單純做模型,動畫、材質(zhì)燈光、特效、合成都略懂,月入萬元左右~苦B的鼠標民工一枚~;http://www.ccmodel.net