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關(guān)于網(wǎng)上下的3DS模型與導(dǎo)入到openGL的問題……

2018年07月17日
沒明白你是3dmax導(dǎo)出出問題,還是openGL里讀入紋理的API沒搞明白?如果是3dmax的問題,其實你完全可以只導(dǎo)出obj模型,導(dǎo)出是選擇保留UV坐標(biāo),然后在OPENGL里讀入其紋理。D3D有讀入紋理的API函數(shù),OPENGL應(yīng)該也是有的,具體是什么我不太清楚,相信這個不難查到。996901137
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