1、地面環(huán)境 地面環(huán)境是為了突出建筑
主體,在純度上要比建筑物弱。淺色的建筑模型選用深色的硬地;而比較深色的建筑則可用淺色的地面,不可用更深顏色的地面以避免整體灰暗。
2、中間過渡 在建筑與地面間要用中間明度來過渡,將這些顏色津貼建筑底部的構(gòu)件如花壇、踏步等。按一般的做法,道路比硬地顏色深,但兩者為同一色相或相近明度,硬地的顏色應(yīng)該選用比屋頂顏色略深的相同色,這樣做可取得與主體的呼應(yīng),使整體和諧統(tǒng)一,也加重了底盤的穩(wěn)定感。如果要加強(qiáng)地面的層次感,可在同一明度里做色相的區(qū)分,如深暖灰色硬地配深藍(lán)灰色道路。
3、配景因素 在大比例沙盤模型上,人、車等配景的顏色因數(shù)量少可適當(dāng)豐富,選一些純度高、比較亮的顏色。在小壁壘模型上,如果配景數(shù)量眾多,需減少顏色或選用純度低的顏色。在明度上,應(yīng)選用比地面高的綠化顏色,才能使其突出地面,產(chǎn)生出一種向上的印象。任何色彩搭配都不是固定的,它們隨著建筑物的顏色、底盤的大小而變化,需要在制作過程中不斷嘗試。99690113
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